Date: 16 Dec 2015 23:16 (UTC)
Напоминает немного, как я в геймдеве работал, на заре своей карьеры. Мы там юзали дорогой и широко известный в узких кругах физический движок Havok. Слава богу, производитель почти ко всем его функциям давал исходники. Потому что вот так вот работаешь — и вдруг видишь, например, что расколотый надвое ящик перестал двигаться. Целый двигается, если его пнуть — а кусочки никак. Лезу в исходник, и вижу, что при разрушении объекта его частям сначала прописываются пропорциональные массы, а в следующей же строчке переписываются на бесконечно большие. И тут же вопрос: КАК это может работать в уже существующих играх на том же движке?
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

fixik_papus: (Default)
fixik_papus

January 2023

M T W T F S S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728 29
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 23 Jun 2025 07:06
Powered by Dreamwidth Studios